特記事項:好きな受けが世間では攻め
[PR] 2024/05/16(Thu)
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俺屍2 2014/08/10(Sun)
俺屍2関連のツイートまとめに書き足し。
相変わらず愚痴しかないです^^;
未プレイだっていうのにな!
<言う資格なし
相変わらず愚痴しかないです^^;
未プレイだっていうのにな!
<言う資格なし
俺屍2ももうすぐなのか~早いなぁ…。
情報は見るべきか見ないべきか。ネタバレは気にしない^^;
…やっぱ見ないでおくかなぁ。
なんかもう、すっかりがっかりしてしまってる…。
体験版をあまりやる気にならないのもこのせいで、製品版も同じくになりそうで心配…。
このせいっていうのはTLのツイートではなくてですね。
TLでは楽しい面白いというものしかほぼお見かけしませんし^^;
公式の情報が一番微妙かもしれない。最近のは何も見に行ってないけど。
共感できないなぁって寂しくて避けてるとこもありますが…(._.)
ID交換…未知の世界だよ~…(がくぶる…
オンラインで公開するQRコードとかもめっちゃ怖っ!って思うのだけども…(ガクブル…
ツイッタも怖いけどね…。どこでどうなってるかわからないんだもん…。
こういうの、相変わらずついていけないまま遅れております。
俺屍2の体験版第二弾、明日配信なんだ。
物語メインのやつだっけ?データ引継ぎできるってことは、序盤丸っと版ってことか。
数日前からまたシャットアウトしてたけど、体験版~発売日以降の当分の間シャット…かなぁ…。
ネタバレがイヤなのではなくて、愚痴と批判しか言えなくなるから見ない…^^;
遊んでもいないのに何故批判、なんだけど、そういうのイヤだし嫌いなんだけど、前情報やプレイヤーさんの感想の段階だけでツッコミどころが多すぎで。
感覚でイヤだと思う内は感覚がイイなって思えるまでダメ^^;
すんません…。
俺屍2がもう発売されていた。来週かと思ってたよー。
シナリオやっぱアレなんかいにゃ?
まぁ予想通りで、やっぱそうなのか、みたいな感じだけど…。
シナリオはいらないって言ってるじゃあないか。(今更言ってもだけど
あんな設定じゃ燃えられないって言って(略
でもシステムは面白そうだから割り切ればいいのかしら。
vita自体を買うのが何年後なのかわからないレベルだから、やるのは俺屍2が過疎った頃なのかなぁ(笑
世間が忘れた頃に遊んで騒ぐのがデフォです、慣れてます。
一族愛な方ほどべっこりいってる感じ…です?
あまり見てないのでよくわからない^^;
一族に愛がないわたしの場合はどうなるのかなー。
一族のことは無関係に好かんってことになるのかな(笑
システム良くてキャラに好きな子がいれば、物語や他キャラがことごとく好きになれなくても意外とスルーしたりすることもあるしなー。
興味すらもたずに終わるというか、物語はどうでもいいというか、物語でゲーム遊んでないというか(え
期待しないというか(笑
うーん、気になるなー。遊んでみてめっためたな感想を言いたいなー。(こら
遊んでない内は言うべきじゃないことだと思ってるしって、ときどき呟いてるあれはどうなのかと言われるとグレーゾーンと言うしかないけど^^;
情報・評判の段階での感想、と思って貰えればいいのかな。
御大が自分の大好きなキャラで自分好みのシナリオを書いて貰って自分好みのゲームを作った。
ということだよね、いつものことなんでしょ、それ。
今まではたまたま世間がそれなりにそこに乗っかれたけど、今回は微妙だったって事だろう、と思っている。
ぬえこさんメインでみんながぬえこシンパで一族放置がどうも…って感想が多かったのですが(密林で)わたしは個人的に1も同じだったと思っていたりします。
ぬえこさんほどじゃないにしても、天界の姉妹喧嘩×2に巻き込まれただけで大迷惑。
黄川人の庇護者は少なかったし、ああいう性格のキャラはありがちだしで、ものすごく鼻につくということがないだけで。
俺屍Rプレイ感想でも書いてるけど、殺せと言いながら赤ん坊になった途端に態度豹変。
全部チャラでいいのよって突然言われてもぽかーんだっての。
…って感じがしたので、わたしは。
1ではプレイにおけるシナリオ比重が少なかったからあまり気にならずに済んだだけで、あれでも結構シナリオだけ追っかけると、一族カヤの外だし迷惑だけかけられてそれに対する誠意や謝罪や礼もろくになかった印象。
天界からは一切ないよね、利用したいための(子作り)協力以外。
だから、呪いが解けて良かったね、子子孫孫まで健やかに的なこと言われても白々しすぎて。
ほーかーにー言うことあるだろー!?誰のせいでこうなったと思ってるんだ、こらー。
だからと言って、一発ぶん殴ろうよ~っていうのも、お前には言われたくないんで(イラッ
結局1から一族は、ただのていの良い使いやすい駒であり、捨て駒なのは変わってないなーって思ったりしました。
一族、人が良すぎだろ。
氏神量産神様たぶらかして天界乗っ取りは、うちの一族結構本気のネタだったりするよ!(笑
主人公=自分 が蔑ろなゲームしてて何が楽しいのって話なので。
俺屍2のシナリオに関しても、そういうとこはあるのかなーと思ったり。
あとは、自分妄想との齟齬が大きすぎたとかも。
露出が少なかったところから出されると、こんなキャラだったのー!?っていうのもあるし。
あと、単純に制作側が元のキャラを把握できてなくて崩壊してるパターンとかね…。
うたわれOVAのオボロ(他キャラも)は酷過ぎた…あれは違うキャラだ…。
ギャグで崩壊している場合でも、これは絶対ないって筋は通してくれないとさぁ…。
そういう意味での幻水3のルックの変貌ぶりも、個人的には誰だよと思ってガッカリだったりしたし。
レックさま裏切るとか、ルックのアイデンティティ崩壊してるだろー!?
<ルックはレックさま以外の世界はどうでもいいタイプだと思っていた
とにかく、続編(正式ナンバリング)作品に、スピンオフキャラメインにするとかされるのが好かないです。
そういうのは外伝で。
俺屍2も外伝であれば、別にわたしは気にしなかったかも。
主人公変更総キャラ入れ替え(旧キャラゲスト)な続編はいいんですけどね。
主人公変更は仕方ない。
P1・2からのP3・4の変貌はちょっと流石に違いすぎて、ナンバリングじゃなくて、別シリーズに分けろーと思ったけどね!
真3の変貌具合はぎりぎりのあたり…。
ライドウはサマナーの流れだけど、あれはほぼ別シリーズ扱いっぽいから平気かな。
話大幅脱線。
ぬえこいないと話進められないとかいう仕様はやめれってのー。
ぬえこが討伐出るって情報出たときに『使うか使わないかを選ばせてくれ、俺屍の長所はプレイヤーへの選択権が多いことだ』と書いたのだが、結局それがことごとくなくなってしまったのかもしれないな…残念。
コーちんも個人的には置いていきたいです。
強制でついてくるとかいう仕様は(略
イツ花はキャラ立てしながらもあたりさわりない子だったし、強制される何かはまったくなかったし。
個人的には好きでも嫌いでもないあたりも、本当に当たり障りが無い^^;
オンライン使わないとクリアできないなら、本当の意味でゲーム遊べないよ…。
でも難易度は上がってしまうみたいだなぁ…。
オンライン云々置いといても、全体的に難易度高いようだし、あっさりさくっとが好きなわたしとしては、気になりどころ…。
何故難度上げたし??
俺屍の一番好きな『選択権が多いこと』がどうもなくなっているみたいで、残念。
<二度目。前に書いたことを忘れてる(笑
交流しないときの制限がありすぎるみたいで萎え…。
交流しないことも縛りと言えなくないけど…なんっか違うんだよなぁ。
無印・Rでの結魂・氏神婚をしないとは大きく違うよね、だって。
難易度が違いすぎるとか、主軸に置かれてるとか。
発売前情報だけで描いた4コマ漫画でのうちの一族(初代)の反応はあながちアウェーではなかったのかもしれないことが驚きです。
(普通の)皆さんは、大好きなキャラだと思っていたので…^^;
今ならむしろ再公開しても危なくないだろうか。
<世間の反応が怖かったもので…
いや、今でもあのネタは微妙かな^^;
好きな方には非常に申し訳ないんだけども…。
発売前からあの二人もあの二人もあの人もダメかもオーラが出ていたものでなぁ…。
ぬえさんが公式サイト立ち上げ直後に目隠し轡とかいう『こういうの好きでしょ、みんな?』なあざとさを感じた時点でいろいろヤバイと思っていたのが的中とかもう。
あの時点で新規さんが公式見に来たときに、主人公はぬえこさんだと思うんじゃないのか、と思ったんですよ。
強制パーティ編入の情報が出て、あぁ、ぬえこが主役か(笑
ってちゃかして思った感想がまんまだったとは驚き(笑
たまに大外れする勘だけど、今回は外れて欲しかったな~^^;
すごくささいなことですが、俺屍2のキャラの顔の角度がめちゃ気になるんですけど、なんであんな角度なんだろうか。
どや顔、見下しな角度にあの微妙に嫌味っぽい笑顔がつくと、一族なんでそんな性格悪いの?って見えて気になる。普通でいいのに、普通で~!
たまにならいいけど、かなりお見かけするし…^^;
ポリゴンの質にはこだわらないけど、表情・ポーズの印象は大事だよー。
個人的には幻灯写真の謎ポーズも気になる^^;
しかも比較的頻度高そうだし…。
幻灯撮らなきゃいいんだろうけど(笑
<無印・R時から元々全く興味がない部分
闇落ちって結局どういう意味で使われてるんだろ??
よく知らないからなぁ、言葉の意味。ネット用語的な意味で。
自分は好きなんだけどって作品が世間でぼろくそでクソ言われてwwwwwwww流れまくるようなのはざらだからとても気になります(笑
どうでもいいことだよ、自分が好きなら。
たまにへこむこともあるけどね!(涙
逆に、世間でめっちゃ人気あってめちゃ贔屓解釈されてる感想が、理解できるけど、何故そう解釈できるのかは理解不能なことも多い(笑
というか、そっちのほうが多い^^;
俺屍界、一体どうなっちゃってるの??^^;
好きな神様公表しただけで怖いの?楽しい面白いと言っても批判しても怖いの?
恐ろしくて自IDとか公表できないと思うが、自IDばらまきでRTで人気取りしたい人みたいな行為はあるっぽいが…。
ソシャ系交流ものって苦手~^^;
自分が良いと思って好きだと思って作った作品なら、世間での評価が微妙だったとしても、胸を張ればいいのではないのかなと思うんですけど、違うんだろうか。
妥協したのに酷評されるとか意味が分からない、という状況?よくわからない…。
でも恐いし不愉快になりそうだからな、見に行くと^^;<御大のとこ関連
楽しんでる方にとっては、残念だ~という意見が辛いというのもわかるし、残念に思う方の辛いんだ~を言いたい気持ちもわかるし、わたしは、別にどっちがあっても感想として面白いと思うんだけど、自分と違う価値観をどう扱うのかに対して、ソシャ系の場は気軽にすぎる気はする。
ふいに目にしやすいからさ^^;
高レベルプレイヤーさん達のシステム面いろいろ話が難しくて戦々恐々なのですが…!
いろいろ追加されすぎるとへたれプレイヤーとしてはきついんだけどー難しいよーせめてシステム面では手軽に楽しみたいのにー!
密林で見た『プレイヤーがまだいる今の内じゃないと、結魂相手に苦労してプレイがきついよ』的な書き込みが気になった。
え、もしかしなくても誰ももう遊んでないくらいの時に交流もしないで遊ぼうかと思っているわたしとかはどうすれば(笑
<交流なしでも一応クリア可能らしいですが。難易度はやっぱ上がるみたい??
神様がそして誰もいなくなったになるみたいだし、Rで10点神様プレイに慣れといて良かったなーははは(乾笑
ぬえこさんの旦那誰なんだろー既存神様なら皇子?あの人(?)来るもの拒まず、誰でもうっかり受け入れるタイプっぽいからな。
そして責任取らずにひきこもる。1から変わってない!(笑
皇子、好きですよ、一応。
すごくとは言い難いですけどね、全然交神してないもん(笑
解放すら滅多にしないからな!(笑
<それは好きとは言い難い
いっそ声が変わってくれて良かったと思える、今。
いや、今の中の方が悪いという意味ではないですけどっ!
だって無印版がっ!
TL見るたびに猛烈に遊んでみたくなるのはある意味凄い事かもしれない(笑
vitaソフト売上1位になってたことに驚きです。(週間か新着のランキングかな?)
そんなに他に買うものないのk(略
とりあえず、縛りが途中の俺屍Rがやりたいです。
情報は見るべきか見ないべきか。ネタバレは気にしない^^;
…やっぱ見ないでおくかなぁ。
なんかもう、すっかりがっかりしてしまってる…。
体験版をあまりやる気にならないのもこのせいで、製品版も同じくになりそうで心配…。
このせいっていうのはTLのツイートではなくてですね。
TLでは楽しい面白いというものしかほぼお見かけしませんし^^;
公式の情報が一番微妙かもしれない。最近のは何も見に行ってないけど。
共感できないなぁって寂しくて避けてるとこもありますが…(._.)
ID交換…未知の世界だよ~…(がくぶる…
オンラインで公開するQRコードとかもめっちゃ怖っ!って思うのだけども…(ガクブル…
ツイッタも怖いけどね…。どこでどうなってるかわからないんだもん…。
こういうの、相変わらずついていけないまま遅れております。
俺屍2の体験版第二弾、明日配信なんだ。
物語メインのやつだっけ?データ引継ぎできるってことは、序盤丸っと版ってことか。
数日前からまたシャットアウトしてたけど、体験版~発売日以降の当分の間シャット…かなぁ…。
ネタバレがイヤなのではなくて、愚痴と批判しか言えなくなるから見ない…^^;
遊んでもいないのに何故批判、なんだけど、そういうのイヤだし嫌いなんだけど、前情報やプレイヤーさんの感想の段階だけでツッコミどころが多すぎで。
感覚でイヤだと思う内は感覚がイイなって思えるまでダメ^^;
すんません…。
俺屍2がもう発売されていた。来週かと思ってたよー。
シナリオやっぱアレなんかいにゃ?
まぁ予想通りで、やっぱそうなのか、みたいな感じだけど…。
シナリオはいらないって言ってるじゃあないか。(今更言ってもだけど
あんな設定じゃ燃えられないって言って(略
でもシステムは面白そうだから割り切ればいいのかしら。
vita自体を買うのが何年後なのかわからないレベルだから、やるのは俺屍2が過疎った頃なのかなぁ(笑
世間が忘れた頃に遊んで騒ぐのがデフォです、慣れてます。
一族愛な方ほどべっこりいってる感じ…です?
あまり見てないのでよくわからない^^;
一族に愛がないわたしの場合はどうなるのかなー。
一族のことは無関係に好かんってことになるのかな(笑
システム良くてキャラに好きな子がいれば、物語や他キャラがことごとく好きになれなくても意外とスルーしたりすることもあるしなー。
興味すらもたずに終わるというか、物語はどうでもいいというか、物語でゲーム遊んでないというか(え
期待しないというか(笑
うーん、気になるなー。遊んでみてめっためたな感想を言いたいなー。(こら
遊んでない内は言うべきじゃないことだと思ってるしって、ときどき呟いてるあれはどうなのかと言われるとグレーゾーンと言うしかないけど^^;
情報・評判の段階での感想、と思って貰えればいいのかな。
御大が自分の大好きなキャラで自分好みのシナリオを書いて貰って自分好みのゲームを作った。
ということだよね、いつものことなんでしょ、それ。
今まではたまたま世間がそれなりにそこに乗っかれたけど、今回は微妙だったって事だろう、と思っている。
ぬえこさんメインでみんながぬえこシンパで一族放置がどうも…って感想が多かったのですが(密林で)わたしは個人的に1も同じだったと思っていたりします。
ぬえこさんほどじゃないにしても、天界の姉妹喧嘩×2に巻き込まれただけで大迷惑。
黄川人の庇護者は少なかったし、ああいう性格のキャラはありがちだしで、ものすごく鼻につくということがないだけで。
俺屍Rプレイ感想でも書いてるけど、殺せと言いながら赤ん坊になった途端に態度豹変。
全部チャラでいいのよって突然言われてもぽかーんだっての。
…って感じがしたので、わたしは。
1ではプレイにおけるシナリオ比重が少なかったからあまり気にならずに済んだだけで、あれでも結構シナリオだけ追っかけると、一族カヤの外だし迷惑だけかけられてそれに対する誠意や謝罪や礼もろくになかった印象。
天界からは一切ないよね、利用したいための(子作り)協力以外。
だから、呪いが解けて良かったね、子子孫孫まで健やかに的なこと言われても白々しすぎて。
ほーかーにー言うことあるだろー!?誰のせいでこうなったと思ってるんだ、こらー。
だからと言って、一発ぶん殴ろうよ~っていうのも、お前には言われたくないんで(イラッ
結局1から一族は、ただのていの良い使いやすい駒であり、捨て駒なのは変わってないなーって思ったりしました。
一族、人が良すぎだろ。
氏神量産神様たぶらかして天界乗っ取りは、うちの一族結構本気のネタだったりするよ!(笑
主人公=自分 が蔑ろなゲームしてて何が楽しいのって話なので。
俺屍2のシナリオに関しても、そういうとこはあるのかなーと思ったり。
あとは、自分妄想との齟齬が大きすぎたとかも。
露出が少なかったところから出されると、こんなキャラだったのー!?っていうのもあるし。
あと、単純に制作側が元のキャラを把握できてなくて崩壊してるパターンとかね…。
うたわれOVAのオボロ(他キャラも)は酷過ぎた…あれは違うキャラだ…。
ギャグで崩壊している場合でも、これは絶対ないって筋は通してくれないとさぁ…。
そういう意味での幻水3のルックの変貌ぶりも、個人的には誰だよと思ってガッカリだったりしたし。
レックさま裏切るとか、ルックのアイデンティティ崩壊してるだろー!?
<ルックはレックさま以外の世界はどうでもいいタイプだと思っていた
とにかく、続編(正式ナンバリング)作品に、スピンオフキャラメインにするとかされるのが好かないです。
そういうのは外伝で。
俺屍2も外伝であれば、別にわたしは気にしなかったかも。
主人公変更総キャラ入れ替え(旧キャラゲスト)な続編はいいんですけどね。
主人公変更は仕方ない。
P1・2からのP3・4の変貌はちょっと流石に違いすぎて、ナンバリングじゃなくて、別シリーズに分けろーと思ったけどね!
真3の変貌具合はぎりぎりのあたり…。
ライドウはサマナーの流れだけど、あれはほぼ別シリーズ扱いっぽいから平気かな。
話大幅脱線。
ぬえこいないと話進められないとかいう仕様はやめれってのー。
ぬえこが討伐出るって情報出たときに『使うか使わないかを選ばせてくれ、俺屍の長所はプレイヤーへの選択権が多いことだ』と書いたのだが、結局それがことごとくなくなってしまったのかもしれないな…残念。
コーちんも個人的には置いていきたいです。
強制でついてくるとかいう仕様は(略
イツ花はキャラ立てしながらもあたりさわりない子だったし、強制される何かはまったくなかったし。
個人的には好きでも嫌いでもないあたりも、本当に当たり障りが無い^^;
オンライン使わないとクリアできないなら、本当の意味でゲーム遊べないよ…。
でも難易度は上がってしまうみたいだなぁ…。
オンライン云々置いといても、全体的に難易度高いようだし、あっさりさくっとが好きなわたしとしては、気になりどころ…。
何故難度上げたし??
俺屍の一番好きな『選択権が多いこと』がどうもなくなっているみたいで、残念。
<二度目。前に書いたことを忘れてる(笑
交流しないときの制限がありすぎるみたいで萎え…。
交流しないことも縛りと言えなくないけど…なんっか違うんだよなぁ。
無印・Rでの結魂・氏神婚をしないとは大きく違うよね、だって。
難易度が違いすぎるとか、主軸に置かれてるとか。
発売前情報だけで描いた4コマ漫画でのうちの一族(初代)の反応はあながちアウェーではなかったのかもしれないことが驚きです。
(普通の)皆さんは、大好きなキャラだと思っていたので…^^;
今ならむしろ再公開しても危なくないだろうか。
<世間の反応が怖かったもので…
いや、今でもあのネタは微妙かな^^;
好きな方には非常に申し訳ないんだけども…。
発売前からあの二人もあの二人もあの人もダメかもオーラが出ていたものでなぁ…。
ぬえさんが公式サイト立ち上げ直後に目隠し轡とかいう『こういうの好きでしょ、みんな?』なあざとさを感じた時点でいろいろヤバイと思っていたのが的中とかもう。
あの時点で新規さんが公式見に来たときに、主人公はぬえこさんだと思うんじゃないのか、と思ったんですよ。
強制パーティ編入の情報が出て、あぁ、ぬえこが主役か(笑
ってちゃかして思った感想がまんまだったとは驚き(笑
たまに大外れする勘だけど、今回は外れて欲しかったな~^^;
すごくささいなことですが、俺屍2のキャラの顔の角度がめちゃ気になるんですけど、なんであんな角度なんだろうか。
どや顔、見下しな角度にあの微妙に嫌味っぽい笑顔がつくと、一族なんでそんな性格悪いの?って見えて気になる。普通でいいのに、普通で~!
たまにならいいけど、かなりお見かけするし…^^;
ポリゴンの質にはこだわらないけど、表情・ポーズの印象は大事だよー。
個人的には幻灯写真の謎ポーズも気になる^^;
しかも比較的頻度高そうだし…。
幻灯撮らなきゃいいんだろうけど(笑
<無印・R時から元々全く興味がない部分
闇落ちって結局どういう意味で使われてるんだろ??
よく知らないからなぁ、言葉の意味。ネット用語的な意味で。
自分は好きなんだけどって作品が世間でぼろくそでクソ言われてwwwwwwww流れまくるようなのはざらだからとても気になります(笑
どうでもいいことだよ、自分が好きなら。
たまにへこむこともあるけどね!(涙
逆に、世間でめっちゃ人気あってめちゃ贔屓解釈されてる感想が、理解できるけど、何故そう解釈できるのかは理解不能なことも多い(笑
というか、そっちのほうが多い^^;
俺屍界、一体どうなっちゃってるの??^^;
好きな神様公表しただけで怖いの?楽しい面白いと言っても批判しても怖いの?
恐ろしくて自IDとか公表できないと思うが、自IDばらまきでRTで人気取りしたい人みたいな行為はあるっぽいが…。
ソシャ系交流ものって苦手~^^;
自分が良いと思って好きだと思って作った作品なら、世間での評価が微妙だったとしても、胸を張ればいいのではないのかなと思うんですけど、違うんだろうか。
妥協したのに酷評されるとか意味が分からない、という状況?よくわからない…。
でも恐いし不愉快になりそうだからな、見に行くと^^;<御大のとこ関連
楽しんでる方にとっては、残念だ~という意見が辛いというのもわかるし、残念に思う方の辛いんだ~を言いたい気持ちもわかるし、わたしは、別にどっちがあっても感想として面白いと思うんだけど、自分と違う価値観をどう扱うのかに対して、ソシャ系の場は気軽にすぎる気はする。
ふいに目にしやすいからさ^^;
高レベルプレイヤーさん達のシステム面いろいろ話が難しくて戦々恐々なのですが…!
いろいろ追加されすぎるとへたれプレイヤーとしてはきついんだけどー難しいよーせめてシステム面では手軽に楽しみたいのにー!
密林で見た『プレイヤーがまだいる今の内じゃないと、結魂相手に苦労してプレイがきついよ』的な書き込みが気になった。
え、もしかしなくても誰ももう遊んでないくらいの時に交流もしないで遊ぼうかと思っているわたしとかはどうすれば(笑
<交流なしでも一応クリア可能らしいですが。難易度はやっぱ上がるみたい??
神様がそして誰もいなくなったになるみたいだし、Rで10点神様プレイに慣れといて良かったなーははは(乾笑
ぬえこさんの旦那誰なんだろー既存神様なら皇子?あの人(?)来るもの拒まず、誰でもうっかり受け入れるタイプっぽいからな。
そして責任取らずにひきこもる。1から変わってない!(笑
皇子、好きですよ、一応。
すごくとは言い難いですけどね、全然交神してないもん(笑
解放すら滅多にしないからな!(笑
<それは好きとは言い難い
いっそ声が変わってくれて良かったと思える、今。
いや、今の中の方が悪いという意味ではないですけどっ!
だって無印版がっ!
TL見るたびに猛烈に遊んでみたくなるのはある意味凄い事かもしれない(笑
vitaソフト売上1位になってたことに驚きです。(週間か新着のランキングかな?)
そんなに他に買うものないのk(略
とりあえず、縛りが途中の俺屍Rがやりたいです。
俺屍2 2014/07/03(Thu)
俺屍2の設定についての不満再び。
同じ事ばっか言ってる気がするけど^^;
つなビからの転記に追加。
同じ事ばっか言ってる気がするけど^^;
つなビからの転記に追加。
俺屍1と繋がりがあるのか云々の前に、俺屍一族を公式が(重要)斬首されるような一族だと設定したことが不本意です。
不幸で悲惨で救われなくて報われない可哀想な一族好きさんが多いと?
わたしはそう思ってなかったし、だからショック。すごく。
鬼頭とか呪いの痣とかね。
子孫に希望を託すはずのゲームが、今見てる限りの設定じゃ、全然そんな気がしない。
絶望から始まり、何故こんな一族に生まれたのかを呪い、でも生きるためには耐えなくてはならないのだから仕方ない、みたいな。
そんなのは現実で十分じゃー!
俺屍2は裏切られて死んだ(殺された)うえに、利用するために蘇生させられ(たぶん?)生きるための根源が怨み憎しみから始まってしまっている。
俺屍1は使命を背負って生まれたが、子孫のために呪いを解く希望をもてる。
解釈間違ってるのかもしれないけど…そういう印象。
一族郎党幼子まで処刑の条件をのんだ当主は阿呆か、とつい思ってしまうが(武士のうんちゃらはわからなくもないけど、時代劇で見ても思う)これが自分なのかと思うとイヤでイヤで。
顔取り込み可能で自分の分身感を一層高めてるのに。
源太さんお輪さんの位置とも考えられるから、それならまだマシ…かなぁ。
話は少しずれますが、お輪さんよりお業さんの方がマシかなと思う理由は、お輪さんには、産んだことを後悔したと言われることかな。
存在を否定されるなんて。母親に。利用されることをわかってたうえで産んだのに。
苦労をかけるくらいなら、存在しないほうが良かった、会うこともないほうが良かった、その理屈は見てる自分が辛くてイヤだという自分愛に思えてねー。
苦労はかけるけど、産みたかった、会いたかった、少しの間でも一緒にいられて幸せだった、愛せて良かった。
お業さんの愛もある意味一方的ではあるけど、まだマシかな、と思える。
俺屍にシナリオなんていらんだろーと思ってしまう人なので、2のシナリオが重厚だったりするほうがむしろ倦厭してしまいそう…^^;
前情報流し見の時点で、設定イヤ(斬首からの蘇生からの呪い付加)、3D顔グラ好みじゃない(俺屍に限らず)コーちん嫌いなタイプっぽい(台詞が上から目線っぽくて何様感)姫と従者のよそ者がうろうろされると邪魔(漫画版みたいに)箱庭で遊びたい派としては、いろいろ気にいらないなーという感じ。
戦闘システムだけなら面白そうなので、それは気になる。
交流も苦手だしね。
顔取り込みシステムより、顔修正システムで、俺屍1のときよりも、自分でなくなってるのも微妙感…。
より創作ゲーになってしまったなーと…。
まぁこれは体験版の段階だけでしょうけど。
子供の顔は修正できないから、良いバランスで生まれるまでリセットの嵐ってところかな。
俺屍Rで『苦手な遺伝子も個性、それも受け入れて』というバランスにしたということなんですが。
俺屍2では『不細工な顔の似方も個性、それも受け入れて』なんだろうね、現実にのっとって。
Rでの遺伝操作もあったけど、顔を選ぶようになっちゃうと…元の意図を考えると萎える…。
ゲームなんだしニュアンス程度でやめておけばいいのではと思うんだけどね。
今問題になりつつある、デザイナーズベイビーだよ、完全に。
育成の段階で頑張らなきゃいけない筈が、生まれる前に取捨選択になってるのが、どうもね。
不幸で悲惨で救われなくて報われない可哀想な一族好きさんが多いと?
わたしはそう思ってなかったし、だからショック。すごく。
鬼頭とか呪いの痣とかね。
子孫に希望を託すはずのゲームが、今見てる限りの設定じゃ、全然そんな気がしない。
絶望から始まり、何故こんな一族に生まれたのかを呪い、でも生きるためには耐えなくてはならないのだから仕方ない、みたいな。
そんなのは現実で十分じゃー!
俺屍2は裏切られて死んだ(殺された)うえに、利用するために蘇生させられ(たぶん?)生きるための根源が怨み憎しみから始まってしまっている。
俺屍1は使命を背負って生まれたが、子孫のために呪いを解く希望をもてる。
解釈間違ってるのかもしれないけど…そういう印象。
一族郎党幼子まで処刑の条件をのんだ当主は阿呆か、とつい思ってしまうが(武士のうんちゃらはわからなくもないけど、時代劇で見ても思う)これが自分なのかと思うとイヤでイヤで。
顔取り込み可能で自分の分身感を一層高めてるのに。
源太さんお輪さんの位置とも考えられるから、それならまだマシ…かなぁ。
話は少しずれますが、お輪さんよりお業さんの方がマシかなと思う理由は、お輪さんには、産んだことを後悔したと言われることかな。
存在を否定されるなんて。母親に。利用されることをわかってたうえで産んだのに。
苦労をかけるくらいなら、存在しないほうが良かった、会うこともないほうが良かった、その理屈は見てる自分が辛くてイヤだという自分愛に思えてねー。
苦労はかけるけど、産みたかった、会いたかった、少しの間でも一緒にいられて幸せだった、愛せて良かった。
お業さんの愛もある意味一方的ではあるけど、まだマシかな、と思える。
俺屍にシナリオなんていらんだろーと思ってしまう人なので、2のシナリオが重厚だったりするほうがむしろ倦厭してしまいそう…^^;
前情報流し見の時点で、設定イヤ(斬首からの蘇生からの呪い付加)、3D顔グラ好みじゃない(俺屍に限らず)コーちん嫌いなタイプっぽい(台詞が上から目線っぽくて何様感)姫と従者のよそ者がうろうろされると邪魔(漫画版みたいに)箱庭で遊びたい派としては、いろいろ気にいらないなーという感じ。
戦闘システムだけなら面白そうなので、それは気になる。
交流も苦手だしね。
顔取り込みシステムより、顔修正システムで、俺屍1のときよりも、自分でなくなってるのも微妙感…。
より創作ゲーになってしまったなーと…。
まぁこれは体験版の段階だけでしょうけど。
子供の顔は修正できないから、良いバランスで生まれるまでリセットの嵐ってところかな。
俺屍Rで『苦手な遺伝子も個性、それも受け入れて』というバランスにしたということなんですが。
俺屍2では『不細工な顔の似方も個性、それも受け入れて』なんだろうね、現実にのっとって。
Rでの遺伝操作もあったけど、顔を選ぶようになっちゃうと…元の意図を考えると萎える…。
ゲームなんだしニュアンス程度でやめておけばいいのではと思うんだけどね。
今問題になりつつある、デザイナーズベイビーだよ、完全に。
育成の段階で頑張らなきゃいけない筈が、生まれる前に取捨選択になってるのが、どうもね。
俺屍養子氏神設定からの蛇足 2014/04/05(Sat)
ツイッタで呟いてた蛇足。
珍しく自分ちの子の話題。
珍しく自分ちの子の話題。
どうしてまたこんな設定の話を蒸し返していたかというとですね。
雅がどうなってるのかな~と思って。
あの子実家では訓練中に呪い解けてるので…。
養子先さんで悲願達成後、戻ってきたらあの子記憶ないですね(笑
しかも呪いすぐ解けるんで、養子先の記憶が戻るのもいつやら…(笑
次の周回で出た子が記憶持ってそうだなぁ。
アカン。
自分で書いておきながら、肝心要に大穴空いてた。
③④修正で。
*ということで、修正しました
帰還時に記憶保有ただし帰還直後はうろ覚え→成長と共に記憶が鮮明になる
雅が帰って来た時に『おれ、とーちゃんよりさきにアイツぶっとばしてきたんだぜ~^^b』とか言うんだろうなって考えたのお前だろ!?
時間軸的にはうちが先にクリア済なので、言い出すのは呪い解けた後、がしっくりくるのかな(笑
まぁ、どんなだったか聞いたところで、2ヶ月才児に戻ってるんで、要領得ない返事しか返って来ないと思いますが(笑
風早は結構書いたしわりと大丈夫だけど、春近はどうかな。
確か0ヶ月才とかのデータで出したよね…。
近は養子先さんのみで氏神化してるし、まるっと誕生から永眠までを2回生きてる子達なんだよね~。
朝乃なんかは悠の記憶+実家+養子先の3つの記憶掛け持ち(笑
5人養子にいってるんだっけ。あと一人は…さえか。
さえのことは完全スルーしてた(笑
もういいよなんかあの子は。普段も何言ってるかわからないタイプだし(笑
朝乃とは違う意味で唐突に意味不明な発言が出たら『養子先の話か』って他の子が空気読むだろ(笑
*****
逆にうちで養子にお迎えした子もどうなるのかなー。
こっちは親御さんの家の設定準拠ではあるんですが、うちにいる間の話はうちの子扱いになるわけで…。
御実家では永眠された子を、こちらでは生存で悲願達成してたり、御実家で氏神化してらっしゃらないお子さんが、うちで氏神化(うちのスペックが低いときに高スペックのお子さんに来て頂いたので問答無用で氏神に^^;)させてしまったうえに勝手に一族内氏神結魂させちゃったりとかね!
思い出せば、やりたい放題しているね…orz
うちの子に限って言えば、設定云々言ってますが、状況次第気分次第でどうにでも臨機応変テキトウなのですが(笑
*****
戦勝点差があるから微妙なところですが、実家と養子先での育ちの違い検証とかしてみたかったりします。
養子先さんのデータがあれば、お借りして並べて比較してみたいかも。
雅はとても良いデータ素材でした。
養子先さんで細かいデータ見せて頂けて面白いです^^
あの子うちでもカンストさせてみたいなー。
親子比較も面白いです。牙そっくりでしたよ、あの子の育ち方(笑
ただし、牙はもっと素質バランスマシでしたけど、流石に。
尊のデータと並べると、低いところは尊からなんですが、あの両親、どっちも伸びの系統近かったんだなーと^^;
火水系に特化しすぎな両親だった(笑
雅がどうなってるのかな~と思って。
あの子実家では訓練中に呪い解けてるので…。
養子先さんで悲願達成後、戻ってきたらあの子記憶ないですね(笑
しかも呪いすぐ解けるんで、養子先の記憶が戻るのもいつやら…(笑
次の周回で出た子が記憶持ってそうだなぁ。
アカン。
自分で書いておきながら、肝心要に大穴空いてた。
③④修正で。
*ということで、修正しました
帰還時に記憶保有ただし帰還直後はうろ覚え→成長と共に記憶が鮮明になる
雅が帰って来た時に『おれ、とーちゃんよりさきにアイツぶっとばしてきたんだぜ~^^b』とか言うんだろうなって考えたのお前だろ!?
時間軸的にはうちが先にクリア済なので、言い出すのは呪い解けた後、がしっくりくるのかな(笑
まぁ、どんなだったか聞いたところで、2ヶ月才児に戻ってるんで、要領得ない返事しか返って来ないと思いますが(笑
風早は結構書いたしわりと大丈夫だけど、春近はどうかな。
確か0ヶ月才とかのデータで出したよね…。
近は養子先さんのみで氏神化してるし、まるっと誕生から永眠までを2回生きてる子達なんだよね~。
朝乃なんかは悠の記憶+実家+養子先の3つの記憶掛け持ち(笑
5人養子にいってるんだっけ。あと一人は…さえか。
さえのことは完全スルーしてた(笑
もういいよなんかあの子は。普段も何言ってるかわからないタイプだし(笑
朝乃とは違う意味で唐突に意味不明な発言が出たら『養子先の話か』って他の子が空気読むだろ(笑
*****
逆にうちで養子にお迎えした子もどうなるのかなー。
こっちは親御さんの家の設定準拠ではあるんですが、うちにいる間の話はうちの子扱いになるわけで…。
御実家では永眠された子を、こちらでは生存で悲願達成してたり、御実家で氏神化してらっしゃらないお子さんが、うちで氏神化(うちのスペックが低いときに高スペックのお子さんに来て頂いたので問答無用で氏神に^^;)させてしまったうえに勝手に一族内氏神結魂させちゃったりとかね!
思い出せば、やりたい放題しているね…orz
うちの子に限って言えば、設定云々言ってますが、状況次第気分次第でどうにでも臨機応変テキトウなのですが(笑
*****
戦勝点差があるから微妙なところですが、実家と養子先での育ちの違い検証とかしてみたかったりします。
養子先さんのデータがあれば、お借りして並べて比較してみたいかも。
雅はとても良いデータ素材でした。
養子先さんで細かいデータ見せて頂けて面白いです^^
あの子うちでもカンストさせてみたいなー。
親子比較も面白いです。牙そっくりでしたよ、あの子の育ち方(笑
ただし、牙はもっと素質バランスマシでしたけど、流石に。
尊のデータと並べると、低いところは尊からなんですが、あの両親、どっちも伸びの系統近かったんだなーと^^;
火水系に特化しすぎな両親だった(笑
俺屍養子氏神設定・改 2014/04/03(Thu)
前に書いたときは『パラレルの自分(2人いる)』『転生後の別人生(基本1人)』とか書いてあった。
結局2人いるってことだよね?
実際養子に出させて頂いて、あちらでの生活を垣間見てて、新たな設定を考えてみました。
*あとでつじつま合ってないことに気付いた養子③④を更に改定~。
結局2人いるってことだよね?
実際養子に出させて頂いて、あちらでの生活を垣間見てて、新たな設定を考えてみました。
*あとでつじつま合ってないことに気付いた養子③④を更に改定~。
養子について
①養子に行った時点から時空が二つになる(二人いるが基本的に出会うことはない)
②養子先での任務完了時点(永眠又は悲願達成)で養子に行った直前へ帰還(元の時空に戻る)
③帰還時にも記憶は残っているがおぼろげ
④元の時空(実家)で過ごす内に、養子先での記憶が鮮明になっていく
⑤結果。世界に1人だけの君
⑥養子先に遊びに行ったときには、その時空での年齢に戻る。
*この場合、実家でのプレイの進み具合で記憶が合わせられる(笑
*****
氏神について
①分社の場合は実家から出張しているだけ
②実家と分社先が悲願達成したら、輪廻に戻る
③養子先で氏神化した場合、実家では氏神化の記憶は共有されない
*氏神も実家には戻らず、養子先で存在。つまり他家さんちの子になる
*②の条件下で実家と養子先、どちらの輪廻に戻るかはどっちでも(笑
④実家・養子先両方で氏神化した場合は例外として2柱存在する
*****
なんかね、二人いるのも悪くないんだけど、全共有の方が好みかなーって(笑
①養子に行った時点から時空が二つになる(二人いるが基本的に出会うことはない)
②養子先での任務完了時点(永眠又は悲願達成)で養子に行った直前へ帰還(元の時空に戻る)
③帰還時にも記憶は残っているがおぼろげ
④元の時空(実家)で過ごす内に、養子先での記憶が鮮明になっていく
⑤結果。世界に1人だけの君
⑥養子先に遊びに行ったときには、その時空での年齢に戻る。
*この場合、実家でのプレイの進み具合で記憶が合わせられる(笑
*****
氏神について
①分社の場合は実家から出張しているだけ
②実家と分社先が悲願達成したら、輪廻に戻る
③養子先で氏神化した場合、実家では氏神化の記憶は共有されない
*氏神も実家には戻らず、養子先で存在。つまり他家さんちの子になる
*②の条件下で実家と養子先、どちらの輪廻に戻るかはどっちでも(笑
④実家・養子先両方で氏神化した場合は例外として2柱存在する
*****
なんかね、二人いるのも悪くないんだけど、全共有の方が好みかなーって(笑
養子経験有で氏神化の上分社の場合、全記憶保有の1人が出来上がりということですね。
うちだと確か風早だけなんだけど、以前書いた小話では、記憶共有してる風にすでに書いてた(笑
記憶持ちというのは、実家で動かす時の設定であって、養子先でも実家の記憶を持っているかどうかに関しては、養子先さんの設定に準拠です。
養子先で氏神化の場合も、世界に1柱のつもりです。
データを分けた先から、さらにデータを分ける、というのはしないで欲しいと思っているので^^;
養子に出しただけの子は、役目を終えたら魂が戻る、という感覚がありますが、氏神になると終わりがないので、還ってこない印象が。
うちの氏神の場合は、実家と分社先で悲願が達成された時点で輪廻に戻ることになるので、還って来ると言えば還ってきてる。
設定というよりは、何かで縁組関連の話を書いたときに、うちではその子の記憶をどう扱うかっていうことですね。
プレイヤーが知ってる範囲内のことは全て知っているように書いてしまいたい方なので(笑
無理やりつじつま合わせをしてみたよって話です。
俺屍でブラゲ妄想 2014/03/25(Tue)
俺屍のブラゲが出たらこんな感じでどうだろう妄想。
某さんには遠く及ばない妄想です^^;
某さんには遠く及ばない妄想です^^;
システムはカード。
ブラゲでのカードゲームは、TCGジャンルとは別物なのかな?
システム違う感じだしな…。
カードじゃなくて、戦闘画面に入るパターンのものでもいいんだけど、個人的に、3Dミニポリゴンになじみがないから(笑
そういう戦闘は、元ゲーで楽しめばいいんですよ!
基本システムは俺屍そのまんまで考えてみてます。
当主の名前と性別、生年月日入れて、ドロー。
当主の顔はランダム。
生年月日、名前でカラーが変わる仕様。
顔グラは俺屍1でいいです(笑
次、定番10点4柱さまを選んで交神、第一子ドロー。
当主が男なら女児、女なら(略
顔グラドローは全部ランダム。
かぶりはなし。
2巡目かぶりは有り(笑
名前と職業決めて、訓練期間はなしで即デッキ組み可能。
名前はランダム選択可能。
各種迷宮も同じ。何処から行っても良し。
難易度も元ゲーと同じバランス。
ドラッグ移動でターゲットをクリックで戦闘開始。
クリックしなければ全スルー可能。
面倒だからさー。
ダンジョン仕様はKHキーのあれ。
目的地が親玉討伐とか決まっていれば、そこまでオートで走ってくれるとか、ワープ有りでもいいかな。
ダンジョン走り回るのなしで、背景だけのカードバトルのみでもいいんだけどさ。
バトル終了したら1画面で走ってる演出、切り替え入って敵と戦闘、みたいな。
パチスロ幻水4のあれ(笑
<わかる作品で例えろよ!
討伐に組めるメンバーはまんま4人(枚)
8人でもいいけど。普通は3の倍数で3・6・9枚デッキかな(笑
敏速順で1枚ずつターンが回って、敏速によって間に敵の攻撃が入ったりする。
まぁ、ここは単純にこっち先制の交互でもいいけども。
4枚並んでて、ターン回って来た子は、真ん中にしゅしゅっと出て、敵にアタック!
攻撃モーションがズバー。
この辺はスキップ可能。
最初から戦闘モーション全スキップにもできるし、その場でスキップ選択→解除もできる。
全子供・それぞれの子供別に、あらかじめ簡単な指示設定ができる。
物理のみ・攻撃術のみ・回復重視・補助術重視・防御専念・おまかせ
これくらい?多すぎても面倒だし。
おまかせは、子供が自分の判断で勝手にいろいろやる。
性格によって好みが変わるのは一緒(笑
指示は、設定がオート戦闘だと、終わるまで選択した指示で。
途中で手動に変更も可能。
手動指示でも、指示できる内容は同じ。
上のスキップと連動で、オート指示全スキップだと、あっという間に終われる(笑
手動指示の場合は、全スキップは選べない。
個別スキップだけ。
途中でオート戦闘にすれば、スキップも全スキップ。
当主のみ、オート戦闘スキップでなければ、術併せの開始起点になることが可能。
当主じゃない隊長でもOKでいいかな、これ。
隊長は基本的にオートじゃない。
稀に奥義を創作。
奥義併せの起点も当主・隊長からかなぁ~。
カットイン入ると良いよね、奥義併せの時は。
勿論スキップもできる仕様で。
演出は3秒以内ね(笑
戦闘で経験値・お金・奉納点・道具入手。
経験値でレベルアップすると、ステアップ。
アップ率とかは、その子の遺伝子・素質による。
自分で思うようには育てられない(笑
<思うように育てられないカードゲームがあるかー!
<…と言う人には向かない、絶対(笑
<でも自分でポイント振ってカード育てるの、面倒だもん
お金は道具買える。
回復系と、武器防具かな~。そのまんま。
課金専用のお金もある(笑
武器防具アクセサリはカードスキル枠みたいなものにセット。
付け外し自由~。
奉納点もそのまんま。
交神で使う。
道具はドロー用チケット他、回復武器防具系かな。
ドロップ時にアイテム回転のあれ、あって欲しいけど、ウザいかなー^^;
2秒演出ならいけるかな。3秒は待ちたくない。
行動力は1ダンジョンにつき消費ポイントが決まってて、難易度高い迷宮ほど、消費Pが多い。
消費ポイントは時間回復仕様。
普通は1P=1分回復なのかな?
ダンジョンでの消費ポイントって、どれくらいが妥当なんだろー。
1ダンジョン40P~80Pで次まで1時間前後待ち、くらいかなぁ。
ダンジョンを回れる時間は、炎が消えるまで。
たまにフィーバー赤火が灯る。
プレイ時間帯で、赤火が出やすいフィーバータイムとかあるといいかな。
これにあっさり~どっぷりの設定変更はなし。
1ダンジョン、どれくらいがいいかなぁ。
ブラゲなら10~15分かな。戦闘中はタイムストップ。
人によっては短すぎるだろうけど。
ダンジョン入るだけでポイント消費で、戦っても戦わなくても一緒。
火が余ってる内にさっさと帰還も有り。
その場合は、余り分のポイント還元だと良いかも。
親玉だけ倒したいときとか、雑魚と戦わないのに消費一緒って勿体ないし。
行動力の最大値は道具なんかで増えて、行動力回復薬もある感じかな?
初期行動力は100Pくらいからでいいんじゃないかな。
2ダンジョン(40P)回ってちょい足りないの(笑
<そして回復道具を使いたくなる
留守番で持てる子の数も元ゲーと同じ感じで。
最初は全6人(留守は2人)以下増設。
ブラゲだしカードだし、増設上限は30人くらいでもいいかもね。
カードには年齢が記載され、一月(1ダンジョン攻略分)過ぎると、一月分歳をとる。
寿命は子供による。寿命が近付くと、ステが下がって、最終的には遺言と共に消える。
系図(図鑑)にだけ残って、手元には残せず。
俺屍だもの。<カードゲームの収集の意義は何処へ
氏神化を促せる道具がたまに強敵系ドロップとか課金で入手できる。
…とかじゃないかな。
氏神化したカードストックは300枚くらい。
氏神交神するには、やはりそれ用の道具が必要で、無限に可能ではない。
交神しないとカード消滅(氏神は勿論戦闘に出せないので)なので、8ヶ月元服後のカードは交神に出す。
戦闘での戦闘不能はなし。
それで寿命が縮まることはない。
そこまで一緒だときつい。
養老水は、寿命近付いてステ下がった時のステ回復用かな。
レア道具で、系図(図鑑)から任意の子供召喚とかできてもいいかも。
使えるのは3ヶ月間とか限定で。
クリアは元ゲーと同じく、アイツのお庭まで行ってぶん殴ったら。
一族の歴史が流れて終了。スキップ可能。
家系図に戦歴が自動記載されて、いつでも閲覧可能。
で、最初に戻って新しい一族作る(笑
これで、無限プレイね!(笑
一族を周回して打倒数稼がないと交神解放できない神様とか。
周回回数と一族総数によって何か貰えるといいな~。
周回や総人数によって解放される神様でもいいかも。
それがイヤな人は、課金でチケットを買ってドローする(笑
ダンジョンと中ボス・ラスボスはブラゲ用オリジナルがいいかな~。
同じなら元ゲーやればいいし(笑
物語はテキトウで。
わたしいつも物語流れても読まない(笑
それなりの方便が保たれてればよし。
カードに属性付けてもいいけど、面倒かなー。
同属性の武器をセットで攻撃力1.5倍、みたいなのとか。
敵にも属性があって、相克がかかるとか。
面倒かなー^^;どうだろ。
迷宮攻略以外では、レイド戦。
他家一族と協力して倒す。
出現は自動で決まった時間に来るパターンか、任意で誰かが出現させたもの(主催)に追随(便乗)か。
後者の方が便利かな。いつ来てもいるかもだし、いなければ出せばいいし。
負けたときのペナルティは、レイド用行動力Pと、回復道具とか使っちゃったらそれ。
レイドでのみ、御玉で親神様呼んで大ダメージとかあるといいなぁ^^
神様同士の関係性で、ダメージ更に倍ドンとか。
レイドは逃亡時間が決まってて、それまでに打倒が必要。
レイド用チャットがあって、複数レイド出現時に、どこに入るか決められる。
って言う、べジ農形式のレイドが遊びやすい印象なんだけど~。
一族同士での連携連撃があって欲しいなぁ。
他家一族(お友達)登録が出来て、友達が参戦しているときに連携できると更に倍ドンとか。
チャットにはブロック機能必須で~。
永久ブロック(解除は可能)か、当日のみブロックで決められると良いな。
相手には勿論通知なし。
発言していることはわかる(名前が出る)けど、内容は表示なしになるブロック。
そうすると、他の、ブロックしてない人の反応が、どの発言からきてるのか勘違いしにくい。
これ、ツイッタに欲しい機能なんだけどね~^^;
あとは、御前試合かな。
一人でやれるレイド感覚で。
元ゲーと同じトーナメント形式で、どこまで進めたかで報酬が変わる。
迷宮の行動Pと同じPを使用して、一月が経過する。
御前試合は安くて、20Pとか、そんなかな?
お友達登録した一族とは、結魂・氏神交神が可能。
養子は不可。カードトレードは不可と同じ。
いきなり強デッキが作れてしまうから。
1一族に対して最大3人、養子滞在期間3ヶ月、とかにしてOKにするのならいいかなぁ?
同時に2人以上は迎えられないとか。
お友達がいなくてもランダムお見合いが可能。
お互いにお見合いがあった通知は届くが、プレイヤーや一族名などの情報は非通知。
優秀な遺伝子欲しい人用。
お見合い成立でアイテム貰えるといいね。
友達登録してる一族とだと、もうちょっといいもの貰えるとか。
極端な差はなし。
6時間置きくらいで、神社(交神神様)にお賽銭ポチ(クリック)できるといいかも。
累計ポチ回数によってお金か奉納点、たまにレア物が貰える。
1ポチで1P行動力回復とかね。
お友達の神社にもポチしに行けて、ポチして貰うと、おこづかいとか何か貰える。
4属性+全属性対応で5種あって、例えば水神社をポチり(祀り)まくると、水系神様の奉納点下がるとか。
全属性の神社は全体が少し下がる。
お友達の神社にポチしてあげても有効。
どっちかか、両方でもいいかも。
課金アイテムは、イベント交神神様を出すための特殊ドローチケとか、行動力回復アイテム系とか、天才型の子が出やすいようになるドローチケとか、属性付き武器防具とか。
氏神化、養子縁組用アイテムとか、行動力・カードストック(増築)上限アップアイテムとか。
手に入り難いアイテム系。
でも、一応課金なしでも少しは手に入るし、溜められるくらいの感じで。
課金なしで遊べるけど、課金してもいいし、微課金でも十分だよくらいな。
…そういうのがいいよねぇ…。
んーなんかいろいろ書き忘れとか、システムの穴・抜け満載だろうけど、そこはスルーで!(笑
後で書き忘れ思い出したら、ひっそり足しておく。
ブラゲでのカードゲームは、TCGジャンルとは別物なのかな?
システム違う感じだしな…。
カードじゃなくて、戦闘画面に入るパターンのものでもいいんだけど、個人的に、3Dミニポリゴンになじみがないから(笑
そういう戦闘は、元ゲーで楽しめばいいんですよ!
基本システムは俺屍そのまんまで考えてみてます。
当主の名前と性別、生年月日入れて、ドロー。
当主の顔はランダム。
生年月日、名前でカラーが変わる仕様。
顔グラは俺屍1でいいです(笑
次、定番10点4柱さまを選んで交神、第一子ドロー。
当主が男なら女児、女なら(略
顔グラドローは全部ランダム。
かぶりはなし。
2巡目かぶりは有り(笑
名前と職業決めて、訓練期間はなしで即デッキ組み可能。
名前はランダム選択可能。
各種迷宮も同じ。何処から行っても良し。
難易度も元ゲーと同じバランス。
ドラッグ移動でターゲットをクリックで戦闘開始。
クリックしなければ全スルー可能。
面倒だからさー。
ダンジョン仕様はKHキーのあれ。
目的地が親玉討伐とか決まっていれば、そこまでオートで走ってくれるとか、ワープ有りでもいいかな。
ダンジョン走り回るのなしで、背景だけのカードバトルのみでもいいんだけどさ。
バトル終了したら1画面で走ってる演出、切り替え入って敵と戦闘、みたいな。
パチスロ幻水4のあれ(笑
<わかる作品で例えろよ!
討伐に組めるメンバーはまんま4人(枚)
8人でもいいけど。普通は3の倍数で3・6・9枚デッキかな(笑
敏速順で1枚ずつターンが回って、敏速によって間に敵の攻撃が入ったりする。
まぁ、ここは単純にこっち先制の交互でもいいけども。
4枚並んでて、ターン回って来た子は、真ん中にしゅしゅっと出て、敵にアタック!
攻撃モーションがズバー。
この辺はスキップ可能。
最初から戦闘モーション全スキップにもできるし、その場でスキップ選択→解除もできる。
全子供・それぞれの子供別に、あらかじめ簡単な指示設定ができる。
物理のみ・攻撃術のみ・回復重視・補助術重視・防御専念・おまかせ
これくらい?多すぎても面倒だし。
おまかせは、子供が自分の判断で勝手にいろいろやる。
性格によって好みが変わるのは一緒(笑
指示は、設定がオート戦闘だと、終わるまで選択した指示で。
途中で手動に変更も可能。
手動指示でも、指示できる内容は同じ。
上のスキップと連動で、オート指示全スキップだと、あっという間に終われる(笑
手動指示の場合は、全スキップは選べない。
個別スキップだけ。
途中でオート戦闘にすれば、スキップも全スキップ。
当主のみ、オート戦闘スキップでなければ、術併せの開始起点になることが可能。
当主じゃない隊長でもOKでいいかな、これ。
隊長は基本的にオートじゃない。
稀に奥義を創作。
奥義併せの起点も当主・隊長からかなぁ~。
カットイン入ると良いよね、奥義併せの時は。
勿論スキップもできる仕様で。
演出は3秒以内ね(笑
戦闘で経験値・お金・奉納点・道具入手。
経験値でレベルアップすると、ステアップ。
アップ率とかは、その子の遺伝子・素質による。
自分で思うようには育てられない(笑
<思うように育てられないカードゲームがあるかー!
<…と言う人には向かない、絶対(笑
<でも自分でポイント振ってカード育てるの、面倒だもん
お金は道具買える。
回復系と、武器防具かな~。そのまんま。
課金専用のお金もある(笑
武器防具アクセサリはカードスキル枠みたいなものにセット。
付け外し自由~。
奉納点もそのまんま。
交神で使う。
道具はドロー用チケット他、回復武器防具系かな。
ドロップ時にアイテム回転のあれ、あって欲しいけど、ウザいかなー^^;
2秒演出ならいけるかな。3秒は待ちたくない。
行動力は1ダンジョンにつき消費ポイントが決まってて、難易度高い迷宮ほど、消費Pが多い。
消費ポイントは時間回復仕様。
普通は1P=1分回復なのかな?
ダンジョンでの消費ポイントって、どれくらいが妥当なんだろー。
1ダンジョン40P~80Pで次まで1時間前後待ち、くらいかなぁ。
ダンジョンを回れる時間は、炎が消えるまで。
たまにフィーバー赤火が灯る。
プレイ時間帯で、赤火が出やすいフィーバータイムとかあるといいかな。
これにあっさり~どっぷりの設定変更はなし。
1ダンジョン、どれくらいがいいかなぁ。
ブラゲなら10~15分かな。戦闘中はタイムストップ。
人によっては短すぎるだろうけど。
ダンジョン入るだけでポイント消費で、戦っても戦わなくても一緒。
火が余ってる内にさっさと帰還も有り。
その場合は、余り分のポイント還元だと良いかも。
親玉だけ倒したいときとか、雑魚と戦わないのに消費一緒って勿体ないし。
行動力の最大値は道具なんかで増えて、行動力回復薬もある感じかな?
初期行動力は100Pくらいからでいいんじゃないかな。
2ダンジョン(40P)回ってちょい足りないの(笑
<そして回復道具を使いたくなる
留守番で持てる子の数も元ゲーと同じ感じで。
最初は全6人(留守は2人)以下増設。
ブラゲだしカードだし、増設上限は30人くらいでもいいかもね。
カードには年齢が記載され、一月(1ダンジョン攻略分)過ぎると、一月分歳をとる。
寿命は子供による。寿命が近付くと、ステが下がって、最終的には遺言と共に消える。
系図(図鑑)にだけ残って、手元には残せず。
俺屍だもの。<カードゲームの収集の意義は何処へ
氏神化を促せる道具がたまに強敵系ドロップとか課金で入手できる。
…とかじゃないかな。
氏神化したカードストックは300枚くらい。
氏神交神するには、やはりそれ用の道具が必要で、無限に可能ではない。
交神しないとカード消滅(氏神は勿論戦闘に出せないので)なので、8ヶ月元服後のカードは交神に出す。
戦闘での戦闘不能はなし。
それで寿命が縮まることはない。
そこまで一緒だときつい。
養老水は、寿命近付いてステ下がった時のステ回復用かな。
レア道具で、系図(図鑑)から任意の子供召喚とかできてもいいかも。
使えるのは3ヶ月間とか限定で。
クリアは元ゲーと同じく、アイツのお庭まで行ってぶん殴ったら。
一族の歴史が流れて終了。スキップ可能。
家系図に戦歴が自動記載されて、いつでも閲覧可能。
で、最初に戻って新しい一族作る(笑
これで、無限プレイね!(笑
一族を周回して打倒数稼がないと交神解放できない神様とか。
周回回数と一族総数によって何か貰えるといいな~。
周回や総人数によって解放される神様でもいいかも。
それがイヤな人は、課金でチケットを買ってドローする(笑
ダンジョンと中ボス・ラスボスはブラゲ用オリジナルがいいかな~。
同じなら元ゲーやればいいし(笑
物語はテキトウで。
わたしいつも物語流れても読まない(笑
それなりの方便が保たれてればよし。
カードに属性付けてもいいけど、面倒かなー。
同属性の武器をセットで攻撃力1.5倍、みたいなのとか。
敵にも属性があって、相克がかかるとか。
面倒かなー^^;どうだろ。
迷宮攻略以外では、レイド戦。
他家一族と協力して倒す。
出現は自動で決まった時間に来るパターンか、任意で誰かが出現させたもの(主催)に追随(便乗)か。
後者の方が便利かな。いつ来てもいるかもだし、いなければ出せばいいし。
負けたときのペナルティは、レイド用行動力Pと、回復道具とか使っちゃったらそれ。
レイドでのみ、御玉で親神様呼んで大ダメージとかあるといいなぁ^^
神様同士の関係性で、ダメージ更に倍ドンとか。
レイドは逃亡時間が決まってて、それまでに打倒が必要。
レイド用チャットがあって、複数レイド出現時に、どこに入るか決められる。
って言う、べジ農形式のレイドが遊びやすい印象なんだけど~。
一族同士での連携連撃があって欲しいなぁ。
他家一族(お友達)登録が出来て、友達が参戦しているときに連携できると更に倍ドンとか。
チャットにはブロック機能必須で~。
永久ブロック(解除は可能)か、当日のみブロックで決められると良いな。
相手には勿論通知なし。
発言していることはわかる(名前が出る)けど、内容は表示なしになるブロック。
そうすると、他の、ブロックしてない人の反応が、どの発言からきてるのか勘違いしにくい。
これ、ツイッタに欲しい機能なんだけどね~^^;
あとは、御前試合かな。
一人でやれるレイド感覚で。
元ゲーと同じトーナメント形式で、どこまで進めたかで報酬が変わる。
迷宮の行動Pと同じPを使用して、一月が経過する。
御前試合は安くて、20Pとか、そんなかな?
お友達登録した一族とは、結魂・氏神交神が可能。
養子は不可。カードトレードは不可と同じ。
いきなり強デッキが作れてしまうから。
1一族に対して最大3人、養子滞在期間3ヶ月、とかにしてOKにするのならいいかなぁ?
同時に2人以上は迎えられないとか。
お友達がいなくてもランダムお見合いが可能。
お互いにお見合いがあった通知は届くが、プレイヤーや一族名などの情報は非通知。
優秀な遺伝子欲しい人用。
お見合い成立でアイテム貰えるといいね。
友達登録してる一族とだと、もうちょっといいもの貰えるとか。
極端な差はなし。
6時間置きくらいで、神社(交神神様)にお賽銭ポチ(クリック)できるといいかも。
累計ポチ回数によってお金か奉納点、たまにレア物が貰える。
1ポチで1P行動力回復とかね。
お友達の神社にもポチしに行けて、ポチして貰うと、おこづかいとか何か貰える。
4属性+全属性対応で5種あって、例えば水神社をポチり(祀り)まくると、水系神様の奉納点下がるとか。
全属性の神社は全体が少し下がる。
お友達の神社にポチしてあげても有効。
どっちかか、両方でもいいかも。
課金アイテムは、イベント交神神様を出すための特殊ドローチケとか、行動力回復アイテム系とか、天才型の子が出やすいようになるドローチケとか、属性付き武器防具とか。
氏神化、養子縁組用アイテムとか、行動力・カードストック(増築)上限アップアイテムとか。
手に入り難いアイテム系。
でも、一応課金なしでも少しは手に入るし、溜められるくらいの感じで。
課金なしで遊べるけど、課金してもいいし、微課金でも十分だよくらいな。
…そういうのがいいよねぇ…。
んーなんかいろいろ書き忘れとか、システムの穴・抜け満載だろうけど、そこはスルーで!(笑
後で書き忘れ思い出したら、ひっそり足しておく。
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